Dopo una settimana di pausa dovuti a miei problemi personali e lavorativi torna Skyrim Roleplay Edition! A causa delle pressanti "attenzioni" di Lydia (vedi capitolo capitolo bonus 4.5) il nostro "eroe" si è deciso a lasciare Whiterun nottetempo per raggiungere la città di Windhelm, con un duplice scopo: avere maggiori informazioni sul potere della "Voce" e sui "Graybeards" dallo Jarl di Windhelm, Ulfric, uno dei pochi uomini che ha studiato presso di loro questa antica arte e trovare una nuova città dove stabilirsi, una dove il nostro "Dragonborn" non sia poi così conosciuto.
Visualizzazione post con etichetta Elder Scrolls V: Skyrim. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta Elder Scrolls V: Skyrim. Mostra tutti i post
28 agosto 2017
16 agosto 2017
Skyrim Roleplay Edition - Capitolo Bonus 4.5
Attenzione: Come si può capire dal titolo questo è un Capitolo Bonus di Skyrim Roleplay Edition pertanto è meno curato dei capitoli "standard".
Nonostante questo ne consiglio la lettura a tutti dato che in questo capitolo inizieremo a scoprire il personaggio di Lydia, il seguace forse più famoso e più usato di tutto il mondo di Skyrim.
Inutile dire che questa versione di Lydia è diversa dal semplice mulo che ci ha donato Bethesda.
Inutile dire che questa versione di Lydia è diversa dal semplice mulo che ci ha donato Bethesda.
Durante la notte ed il mattino successivi, passati a Jorrvaskr con i Compagni, Lydia era rimasta occupata. La donna aveva delle particolari aspettative su come doveva comportarsi un Thane, un eroe del feudo, un nobile per titolo acquisito ed avrebbe cercato di forgiare Ysgran, un selvaggio cacciatore, in un Thane degno da servire.
Il fatto che fosse stato accettato tra i Compagni non le bastava e quindi giunse dal suo “padrone” con diverse richieste da parte dei cittadini del feudo: un Thane era un eroe del popolo e, come tale, doveva aiutare la propria gente ed inoltre, e fu questo a persuadere Ysgran, avrebbe potuto guadagnare diversi Septim con queste imprese. Peccato solo che Lydia avesse già dei programmi su come lui dovesse spendere quel denaro.
Per prima cosa Lydia lo informò che Danica Pure-Spring, la sacerdotessa di Kyne, aveva una richiesta particolarmente importante per lui: si era rifiutata di condividere i propri pensieri con la Housecarl anche se la Nord credeva che si trattasse del Gildergreen, l’albero sacro a Kynareth in rovina al centro della città.
Il nostro cacciatore però non aveva tempo di occuparsene dato che aveva accettato ben tre missioni dal circolo dei Compagni.
[Quest Accettata: Sterminio Animale]
Uccidi l’orso a Greenspring Hollow
Uccidi l’orso a Greenspring Hollow
[Quest accettata: Raccogli Pellicce]
Consegna ad Aela 5 Pelli di Lupo
Consegna ad Aela 5 Pelli di Lupo
[Quest accettata: Pestaggio]
Da una lezione ad Alvor di Riverwood
Da una lezione ad Alvor di Riverwood
Lydia lo informò che inoltre doveva raccogliere due taglie per conto dello Jarl e di Proventus, oltre ad un favore personale per un cittadino di Whiterun, Amren. Quest’ultimo, un Redguard, aveva chiesto a Lydia di aiutarlo a recuperare la spada che il padre, un mercenario, usava in gioventù; l’arma era solo una normalissima spada d’acciaio ma aveva per lui un gran valore affettivo.
[Quest Assegnata: Uccidi il Leader dei Banditi]
Uccidi il Leader dei Banditi di Valtheim Towers
Uccidi il Leader dei Banditi di Valtheim Towers
[Quest Assegnata: Uccidi il Leader dei Banditi]
Uccidi il Leader dei Banditi di Silent Moons Camp
Uccidi il Leader dei Banditi di Silent Moons Camp
[Quest Assegnata: La Spada di Amren]
Recupera la Spada di Amren da Redoran’s Retreat
Recupera la Spada di Amren da Redoran’s Retreat

Lydia si mise subito all’opera e stabilì un itinerario: Redoran’s Retreat, Silent Moons Camp e Greenspring Hollow si trovavano tutti nelle vaste pianure ad ovest di Whiterun, ricche di animali selvatici: in un solo colpo avrebbero potuto completare ben 3 delle imprese di Ysgran, oltre a raccogliere anche le pelli per Aela. Se non fossero riusciti a trovare abbastanza lupi avrebbero potuto cacciarne nei dintorni di Riverwood mentre Ysgran sistemava la faccenda con Alvor per conto di Farkas. Infine sarebbero potuti andare a Valtheim Towers, che si trovavano sulla strada per Windhelm.
Silent Moons Camp
Questi banditi si sono stabiliti all’interno di un’antica rovina Atmoriana (fortunatamente non una tomba come Bleak Falls Barrow) la cui particolarità è la presenza di una strana forgia in cima ad una collina. Una sorta di imitazione economica della Skyforge di Whiterun, idea confermata dai poteri della stessa: se vengono forgiate delle armi quando entrambe le lune la illuminano le armi acquisiranno delle proprietà magiche, durante le notti di luna piena incendieranno i propri nemici.
Gli sforzi che uno deve fare per non dare qualche soldo al buon Farengar Secret-Fire.
Qui Lydia dimostra il proprio valore, combattendo insieme i banditi non hanno avuto alcuna possibilità di resistere. [Quest Completata: Uccidi il Leader dei Banditi]
Questi banditi si sono stabiliti all’interno di un’antica rovina Atmoriana (fortunatamente non una tomba come Bleak Falls Barrow) la cui particolarità è la presenza di una strana forgia in cima ad una collina. Una sorta di imitazione economica della Skyforge di Whiterun, idea confermata dai poteri della stessa: se vengono forgiate delle armi quando entrambe le lune la illuminano le armi acquisiranno delle proprietà magiche, durante le notti di luna piena incendieranno i propri nemici.
Gli sforzi che uno deve fare per non dare qualche soldo al buon Farengar Secret-Fire.
Qui Lydia dimostra il proprio valore, combattendo insieme i banditi non hanno avuto alcuna possibilità di resistere. [Quest Completata: Uccidi il Leader dei Banditi]
Greenspring Hollow
Una volta avvistato l’orso, mettendosi in due a crivellarlo di frecce da distante, l’impresa venne compiuta in pochi secondi. Purtroppo il nostro eroe e la sua fedele Housecarl sono giunti troppo tardi per salvare la vita ad un intrepido cacciatore che aveva fatto di questa caverna la propria casa. [Quest Completata: Sterminio Animale]
Una volta avvistato l’orso, mettendosi in due a crivellarlo di frecce da distante, l’impresa venne compiuta in pochi secondi. Purtroppo il nostro eroe e la sua fedele Housecarl sono giunti troppo tardi per salvare la vita ad un intrepido cacciatore che aveva fatto di questa caverna la propria casa. [Quest Completata: Sterminio Animale]
Redoran’s Retreat
Una piccola grotta divisa in due ambienti. La poca luce naturale avrebbe consentito ai nostri di sfruttare la furtività per uccidere i banditi ma purtroppo Lydia non era in grado di agire con finezza. Fortunatamente c’erano solo tre banditi e sfruttando la Housecarl per attirare i nemici Ysgran è riuscito comunque a colpire dalle ombre. In una cassa vicina ai giacigli dei banditi il nostro trova il bottino dei banditi che comprende anche la spada di Amren, riconosciuta dal grave grado di usura. [Quest Completata: La Spada di Amren]
Una piccola grotta divisa in due ambienti. La poca luce naturale avrebbe consentito ai nostri di sfruttare la furtività per uccidere i banditi ma purtroppo Lydia non era in grado di agire con finezza. Fortunatamente c’erano solo tre banditi e sfruttando la Housecarl per attirare i nemici Ysgran è riuscito comunque a colpire dalle ombre. In una cassa vicina ai giacigli dei banditi il nostro trova il bottino dei banditi che comprende anche la spada di Amren, riconosciuta dal grave grado di usura. [Quest Completata: La Spada di Amren]
Riverwood
Durante la strada per Riverwood Ysgran e Lydia riescono a cacciare gli ultimi lupi mancanti [Quest Completata: Raccogli Pellicce]. Una volta informato il fabbro del motivo che lo ha spinto a tornare a Riverwood lui ed Ysgran risolvono la situazione prendendosi a pugni (ovviamente dopo aver ordinato a Lydia di non intervenire). Nonostante la mole del fabbro Ysgran è più allenato dato che si è preparato lottando con quel gigante di Farkas. [Quest Completata: Pestaggio]
Durante la strada per Riverwood Ysgran e Lydia riescono a cacciare gli ultimi lupi mancanti [Quest Completata: Raccogli Pellicce]. Una volta informato il fabbro del motivo che lo ha spinto a tornare a Riverwood lui ed Ysgran risolvono la situazione prendendosi a pugni (ovviamente dopo aver ordinato a Lydia di non intervenire). Nonostante la mole del fabbro Ysgran è più allenato dato che si è preparato lottando con quel gigante di Farkas. [Quest Completata: Pestaggio]
Valtheim Towers
Sono due torri, una per sponda del fiume, unite da un ponte di pietra sul fiume stesso a cui si può accedere solo attraverso le torri stesse. Le dimensioni ristrette delle stanze e dei corridoi aiutano i nostri in inferiorità numerica e dalla cima della prima torre è uno scherzo per un buon tiratore come Ysgran far secchi i banditi sull’altra sponda del fiume (eccezion fatta per il capo dei banditi che indossa un’armatura pesante). Tuttavia il capo, preso dall’ira, cerca di assalire i nostri attraversando il ponte sul fiume, dove può venire bersagliato facilmente dalle frecce di Ysgran che lo distraggono dall’esperto assalto della Housecarl. [Quest Completata: Uccidi il Leader dei Banditi (2)]
Sono due torri, una per sponda del fiume, unite da un ponte di pietra sul fiume stesso a cui si può accedere solo attraverso le torri stesse. Le dimensioni ristrette delle stanze e dei corridoi aiutano i nostri in inferiorità numerica e dalla cima della prima torre è uno scherzo per un buon tiratore come Ysgran far secchi i banditi sull’altra sponda del fiume (eccezion fatta per il capo dei banditi che indossa un’armatura pesante). Tuttavia il capo, preso dall’ira, cerca di assalire i nostri attraversando il ponte sul fiume, dove può venire bersagliato facilmente dalle frecce di Ysgran che lo distraggono dall’esperto assalto della Housecarl. [Quest Completata: Uccidi il Leader dei Banditi (2)]
Ritorno a Whiterun e Breezehome
Tornati a Whiterun Lydia si offre di occuparsi lei di consegnare la spada ad Amren e di riscuotere le taglie dall’amministratore di Whiterun, mentre Ysgran potrà rilassarsi a Jorrvaskr dopo aver informato i due membri del Circolo dei suoi successi.
Sfortunatamente per il nostro si trattava di tutto un piano dell’astuta Lydia: ricevute le ricompense per le missioni e dopo aver venduto il bottino dei banditi ha speso tutti i Septim guadagnati per acquistare la casa di Breezehome dall’Amministratore. Nonostante lo abbia fatto in buona fede (un Thane deve possedere una proprietà nella capitale del Feudo per veder riconosciuto il proprio status) Ysgran non apprezzò che la Housecarl spese tutti i soldi guadagnati faticosamente dopo aver compiuto svariate imprese nelle quali non voleva neppure imbarcarsi. Ed il fatto che Breezehome fosse una catapecchia da ristrutturare non contruibuì a calmare i bollenti spiriti del cacciatore.
Dopo essersi coricato nella sua nuova casa, con Lydia che dormiva nella stanza degli ospiti, rifletté sul da farsi. Non poteva continuare a vivere così, succube di quella donna, per cui prese una decisione: avrebbe lasciato Whiterun nella notte dirigendosi a Windhelm. Forse era avvenuto il momento di parlare con Ulfric Stormcloak. Una volta ottenuto un rifugio in quella città avrebbe potuto continuare con il suo piano originario: andare a Riften e fare una fortuna rubando per la Gilda dei Ladri.
Tornati a Whiterun Lydia si offre di occuparsi lei di consegnare la spada ad Amren e di riscuotere le taglie dall’amministratore di Whiterun, mentre Ysgran potrà rilassarsi a Jorrvaskr dopo aver informato i due membri del Circolo dei suoi successi.
Sfortunatamente per il nostro si trattava di tutto un piano dell’astuta Lydia: ricevute le ricompense per le missioni e dopo aver venduto il bottino dei banditi ha speso tutti i Septim guadagnati per acquistare la casa di Breezehome dall’Amministratore. Nonostante lo abbia fatto in buona fede (un Thane deve possedere una proprietà nella capitale del Feudo per veder riconosciuto il proprio status) Ysgran non apprezzò che la Housecarl spese tutti i soldi guadagnati faticosamente dopo aver compiuto svariate imprese nelle quali non voleva neppure imbarcarsi. Ed il fatto che Breezehome fosse una catapecchia da ristrutturare non contruibuì a calmare i bollenti spiriti del cacciatore.
Dopo essersi coricato nella sua nuova casa, con Lydia che dormiva nella stanza degli ospiti, rifletté sul da farsi. Non poteva continuare a vivere così, succube di quella donna, per cui prese una decisione: avrebbe lasciato Whiterun nella notte dirigendosi a Windhelm. Forse era avvenuto il momento di parlare con Ulfric Stormcloak. Una volta ottenuto un rifugio in quella città avrebbe potuto continuare con il suo piano originario: andare a Riften e fare una fortuna rubando per la Gilda dei Ladri.
Skyrim Roleplay Edition continuerà lunedì prossimo con il capitolo V dove il nostro eroe vivrà in prima persona l'ospitalità di Windhelm
14 agosto 2017
Skyrim Roleplay Edition - Capitolo IV
Dove finalmente Ysgran il cacciatore affronta la rovina di Bleak Falls Barrow.
Ed ha una brutta sorpresa una volta tornato a Whiterun...
Ed ha una brutta sorpresa una volta tornato a Whiterun...
Vi ricordo che tra il capitolo III ed il capitolo IV c'è stato il capitolo 3.5: per quanto non necessario per la comprensione della storia comprende alcune missioni secondarie.
9 agosto 2017
Skyrim Roleplay Edition - Capitolo Bonus 3.5
Attenzione: come si può capire dalla sua numerazione (.5) e dalla mancanza di un titolo questo post è un capitolo bonus di "Skyrim Roleplay Edition".
I capitoli bonus contegono principalmente sidequests ed esplorazione: la storia di Ysgran non avanzerà e questi capitoli sono privi del roleplay che caratterizza i capitoli principali della serie oltre ad essere più brevi e meno curati.
Dopo essersi allenato nelle abilità di combattimento con i vari Compagni Ysgran riceve la sua prima missione per la gilda di guerrieri da Aela: dovrà uccidere un lupo che nottetempo si è infiltrato nella casa di una cittadina di Whiterun, Ysolda. [Quest: Sterminio Animale]
Ucciso facilmente l'animale Ysgran si ritrova a parlare con Ysolda, una giovane ma ambiziosa Nord, una delle poche a fare affari con le carovane di Khajiit e che non condivide i pregiudizi degli altri abitanti di Skyrim su di loro. Un membro della carovana le ha chiesto di procurargli una zanna di mammoth, richiesta che Ysolda fa ad Ysgran che accetta di occuparsene. [Quest: Doni Rari – Zanna di Mammoth]
Tornato a Jorrvaskr Ysgran impara qualcosa sui mammoth da Aela: sono animali che vengono usati dai Giganti in modo simile alle mucche per ricavarne latte e formaggi. La cacciatrice ipotizza che il Gigante affrontato assieme ad Ysgran e agli altri Compagni il giorno prima stesse cercando il proprio mammoth, probabilmente ucciso da dei cacciatori di frodo dato il gran valore delle zanne di mammoth (avendo un rapporto di reciproco rispetto con i Giganti i Nord solitamente non cacciano i Mammoth).
Ricevute da Aela le indicazioni per un vicino accampamento di giganti, ad ovest di Whiterun, Ysgran lascia la città per dirigersi verso Bleakwind Basin.
I giganti purtroppo non sono molto comunicativi ma Ysgran è un ottimo cacciatore e rintraccia le trappole dei bracconieri (delle fosse con diversi spuntoni acuminati) e deduce che hanno trovato rifugio nell'accampamento di Halted Stream Camp.
Passando dalle montagne si libera facilmente dei briganti di guardia e nota le diverse carcasse di Mammoth. Si inoltra quindi all'interno della vicina miniera di ferro, il vero rifugio dei bracconieri.
Individuata (ed uccisa) una guardia dei banditi che stava raccogliendo del minerale Ysgran trova diverse zanne. Si inoltre nelle profondità della miniera e con abilità e fortuna riesce ad uccidere gli ultimi tre banditi rimasti.
Su un tavolo rinviene un libro di incantesimi che contiene una magia incredibilmente utile: "Trasmutare Minerali". Leggendolo apprende questo incantesimo ed il suo utilizzo: può trasformare il ferro in argento o oro. Trovandosi in una miniera di ferro abbandonata coglie l'occasione e raccoglie svariati pezzi del minerale. [Halted Stream Camp: Liberato]
Su un tavolo rinviene un libro di incantesimi che contiene una magia incredibilmente utile: "Trasmutare Minerali". Leggendolo apprende questo incantesimo ed il suo utilizzo: può trasformare il ferro in argento o oro. Trovandosi in una miniera di ferro abbandonata coglie l'occasione e raccoglie svariati pezzi del minerale. [Halted Stream Camp: Liberato]
Si ricorda quindi che Ralof gli aveva indicato una miniera di ferro abbandonata vicino a Riverwood, dove si dovevano essere rifiugiati dei banditi, Embershard Mine.
Uccisa facilmente la guardia della miniera con un attacco furtivo dalla foresta, Ysgran entra nel rifugio di questi banditi diviso in due zone diverse da un ponte levatoio. All'interno evita una semplice trappola e prende di sorpresa i primi due banditi, liberandosene senza problemi. Tirando una leva fa scendere il ponte levatoio, il che attira l'attenzione di altri due banditi. Riportata la situazione in parità numerica grazie ad un paio di frecce procede quindi ad incendiare l'altro prima di proseguire sempre furtivamente verso la profondità della miniera. Ucciso un'altro assonnato bandito prendendolo alle spalle si ritrova nella parte finale della grotta, abitata dagli ultimi tre banditi: uno impegnato ad usare una forgia, uno a fare la guardia all'entrata posteriore del covo e l'ultimo, il capo a giudicare dall'armatura pesante, a mangiare.
Uccisa facilmente la guardia della miniera con un attacco furtivo dalla foresta, Ysgran entra nel rifugio di questi banditi diviso in due zone diverse da un ponte levatoio. All'interno evita una semplice trappola e prende di sorpresa i primi due banditi, liberandosene senza problemi. Tirando una leva fa scendere il ponte levatoio, il che attira l'attenzione di altri due banditi. Riportata la situazione in parità numerica grazie ad un paio di frecce procede quindi ad incendiare l'altro prima di proseguire sempre furtivamente verso la profondità della miniera. Ucciso un'altro assonnato bandito prendendolo alle spalle si ritrova nella parte finale della grotta, abitata dagli ultimi tre banditi: uno impegnato ad usare una forgia, uno a fare la guardia all'entrata posteriore del covo e l'ultimo, il capo a giudicare dall'armatura pesante, a mangiare.
Si avvicina a quest'ultimo furtivamente e riesce a sfruttare l'incantesimo furia, comprato da Lucan Valerius, facendolo impazzire dalla rabbia e rivoltare contro i suoi compagni. Aiutando il suo nuovo amico con qualche freccia, prima di finirlo definitivamente, Ysgran ha liberato anche questa miniera dalla fastidiosa presenza dei banditi. [Embershard Mine: Liberata]
Raccoglie quindi un sostanzioso bottino di minerale di ferro e la refurtiva dei banditi: diverse pietre preziose, qualche centinaio di septim ed un libro sulla foggia delle armature leggere.
Trasmutato tutto il ferro in argento e oro torna a Whiterun, consegna la zanna di mammoth ad Ysolda che gli insegna le basi del mercanteggiare [Quest Completata, ricompensa: Speech Skill +1 rango] e va quindi da Adrianne e sfrutta il proprio oro e argento, assieme alle gemme dei banditi, per creare dei gioielli che rivende a Belethor, il Breton proprietario dell'emporio di Whiterun.
Trasmutato tutto il ferro in argento e oro torna a Whiterun, consegna la zanna di mammoth ad Ysolda che gli insegna le basi del mercanteggiare [Quest Completata, ricompensa: Speech Skill +1 rango] e va quindi da Adrianne e sfrutta il proprio oro e argento, assieme alle gemme dei banditi, per creare dei gioielli che rivende a Belethor, il Breton proprietario dell'emporio di Whiterun.
Si fa quindi insegnare da Adrianne come forgiare armi ed armature sfruttando i materiali nobili come oro ed argento e riesce a forgiare una spada d'argento per combattere i non-morti ed i mutaforma.
Usate le sue migliorate abilità di fabbro Ysgran crea un nuovo set di armatura di pelle. Con quella, gli incantesimi appresi da Farengar e la spada d'argento è pronto ad affrontare Bleak Falls Barrow.
Lunedì prossimo Skyrim Roleplay Edition prosegue con il quarto capitolo: Bleak Falls Barrow.
7 agosto 2017
Skyrim Roleplay Edition - Capitolo III
Nel quale il nostro eroe giunge finalmente al palazzo dello Jarl di Whiterun, Dragonsreach, e si reca poi alla sala dei Compagni, Jorrvaskr.
31 luglio 2017
Skyrim Roleplay Edition - Capitolo II
Dove il nostro eroe, dopo un breve riposo, dovrà affrontare una missione di fondamentale importanza: fare il postino.
24 luglio 2017
Skyrim Roleplay Edition - Capitolo I
Dove il nostro eroe, Ysgran il cacciatore, si ritrova prigionero degli Imperiali assieme ai ribelli Stormcloaks ma, quando tutto sembra perduto, il destino deciderà di assistere il nostro eroe in un modo quantomai... insolito.
23 luglio 2017
Skyrim Roleplay Edition - Capitolo 0
Come già annunciato ecco a voi "Skyrim Roleplay Edition". Ma perché "Capitolo 0"?
Perché sia per la natura di questo progetto che per la natura dei videogiochi "Elder Scrolls" è necessaria un'introduzione, che ovviamente potete saltare.
Perché sia per la natura di questo progetto che per la natura dei videogiochi "Elder Scrolls" è necessaria un'introduzione, che ovviamente potete saltare.
E3, la conferenza sui videogiochi più conosciuta ed apprezzata al mondo dove i più grandi colossi dell'industria si sono sfidati a colpi di presentazioni, annunci, avatar e a chi riuscirà a vendere più copie di Skyrim.
Skyrim Special Edition, Skyrim VR, Skyrim per Switch, Skyrim in 4K il tutto mentre la folla estatica urlava... FUSRODAH!
In tutto questo mi ricordai che io effettivamente acquistai Skyrim e le due espansioni Dawnguard e Dragonborn (e viste le date di uscita originali il passato remoto è d'obbligo) ma nonostante questo... non lo avevo mai "finito". Non del tutto. Non in modo soddisfacente. Ed ho deciso quindi di reinstallarlo. E, come ogni gioco Bethesda che si rispetti, di riempirmi il pc di mod.
Questa volta però ho deciso di fare qualcosa di diverso dal solito, questa volta giocherò un personaggio in pieno Roleplay. Non farò video, per diversi motivi, ma racconterò qui le avventure del mio personaggio, Ysgran, un nord cresciuto nei boschi di Cyrodil che si trova ad emigrare a Skyrim.
In parte diario, in parte racconto, in parte fan fiction vi racconterò l'epica storia di questo Dragonborn ma prima di iniziare ecco delle importanti precisazioni:
- Questo "racconto", diviso in diversi "capitoli" o post è diretto a tutti, sia a chi ha giocato e conosce il gioco sia a chi non sa nulla né di Skyrim né della Lore della serie The Elder Scrolls. Pertanto non prendetevela se in certi punti mi dilungherò in spiegazioni: il nostro protagonista o un altro lettore potrebbero non essere ferrati quanto voi sulla storia della serie.
- Il racconto potrà essere alterato da ciò che effettivamente è possibile nel gioco. Uno dei difetti di Skyrim (e di ogni videogioco) è che spesso la storia procede su dei binari stabiliti dagli sviluppatori, limitando la libertà che dovrebbe essere il principio cardine di un "vero GDR". Qui ci verranno in soccorso non solo diversi mod ma anche il mezzo con cui racconterò la storia, la scrittura, che mi consentirà in "post-produzione" di alterare alcuni dialoghi ed eventi per renderli più coerenti sia con la storia in se che per come la vivrebbe il nostro protagonista.
- Tutti i post saranno basati sull'immersione e sulla narrativa: sarà il personaggio stesso a raccontarvi le sue avventure come se steste leggendo il suo diario o un vero e proprio romanzo fantasy a puntate (o, meglio, una fanfiction a puntate). Cercherò di scrivere qualcosa che non sia mero fanservice (per me stesso o per il lettore) ma che sia qualcosa di nuovo, seppur in una atmosfera familiare.
- Lo sviluppo degli eventi sarà basato sul mio roleplay del personaggio, sul suo modo di vedere il mondo e sulla sua evoluzione personale: alcune quest verranno affrontat in modo non ottimale ed alcune questline potrebbero essere iniziate più tardi o interrotte a metà pertanto non irritatevi se farà una scelta "sbagliata" o che non condividete: questa è la sua avventura ed ha il diritto di affrontarla come meglio crede. Ovviamente, se volete "cambiare" le cose... potete sempre giocare a Skyrim anche voi!
- Uno dei difetti del gioco è rappresentato dagli NPC che spesso hanno un ruolo, una personalità e dei dialoghi molto limitati: questo non sarà un problema per me e potrò farli agire maggiormente nella storia, pur cercando di restare il più possibile fedele alle loro originali "personalità"
- Giocherò alla versione originale di Skyrim con le espansioni Dawnguard e Dragonborn. Non possiedo e non comprerò Hearthfire. Nonostante il prezzo ridotto l'unico vantaggio che apporterebbe per il mio modo di giocare (e per questo roleplay) è quello di poter utilizzare mod che lo necessitano (ad esempio quelli che richiedono la "Legendary Edition", la versione che comprende tutte le espansioni). E non ho intenzione di comprare un'espansione per questo motivo, a meno di non trovarla ad un incredibile saldo. E' una questione di principio: volete i miei (pochi) soldi --> fate un contenuto che apprezzerei.
- Molti termini verranno lasciati in Inglese. Questo non solo perché gioco in Inglese ma anche perché li ritengo più interessanti e più incivisi della loro versione Italiana. In breve, suonano meglio. Per quanto termini come Sangue di Drago e Mantotempesta siano stati tradotti al meglio io preferisco le versioni originali, Dragonborn e Stormcloak. Pura preferenza personale.
Come già detto una delle componenti fondamentali di questo Roleplay ma, a dire il vero, di ogni partita ad un gioco Bethesda è la presenza e l'uso delle mod. Dato che questa non è una serie di video non starò a fare la lista completa di patch e mod grafici o di gameplay. Ma vi illustrerò il processo con cui ho moddato Skyrim, in modo che possa aiutare chi tra voi vorrà rigiocarlo senza spaccarsi troppo il cervello.
Ho configurato la mia copia di Skrim sfruttando l'utilissima wikia dello S.T.E.P. Project (Skyrim Total Enhancement Project) il cui nome mi ricorda tantissimo la DC Comics. Chissà perché... in ogni caso vi consiglio caldamente di darle un'occhiata: non solo vi aiuterà a configurare Skyrim ma ha anche un'immensa lista di mod, istruzioni e patch per aiutarvi a poter godere al meglio sia del titolo Bethesda che del lavoro delle centinaia di persone che in questi anni, con la loro passione ed il loro talento, consentono a questo gioco, 6 anni dopo la sua uscita, di essere ancora un protagonista del panorama videoludico mondiale.
Tutti i mod sono stati installati sfruttando Mod Organizer a mio parere (ma non solo mio) il miglior mod manager disponibile al momento.
Tutti i mod sono stati installati sfruttando Mod Organizer a mio parere (ma non solo mio) il miglior mod manager disponibile al momento.
Lista di Mod
Apocalypse - Magic of Skyrim di Enai Siaion Un mod che aggiunge un enorme numero di magie al gioco, che il giocatore dovrà acquisire come le normali magie del gioco originario.
Better Fast Travel - Carriages and Ships di Dj20 e Sp0rk Mod che aggiunge diversi carri e navi per il viaggio veloce. Utilizzo questo perché non ho Hearthfire.
Better Vampires 8.0 di Brehanin Mod che modifica e "migliora" i Vampiri. Dovrebbe funzionare sia per il personaggio che per gli NPC. Dovendo giocare Dawnguard è fondamentale ma chissà se il nostro protagonista diventerà un vampiro...
Campfire - Complete Campfire System by Chesko
Uno dei mod di quell'incredibile talento che è Chesko. Lo utilizzo più per motivi di Roleplay che altro non sfruttando gli altri suoi mod di immersione per questo playthrough. Ve li consiglio tutti caldamente.
Cloaks of Skyrim by Noodles Un mod, uno dei più famosi della sua categoria, che aggiunge diversi mantelli a tutte le varie fazioni di Skyrim. Collezionateli tutti!
Dark Brotherhood for Good Guys by Mordivier
Un mod, che non ho mai giocato finora, che promette di modificare leggermente la questline della Dark Brotherhood per consentire anche ad un personaggio "antieroico" di poterne fare un roleplay. Sono curioso di vedere cosa mi aspetta.
Enhanced Skyrim Factions - The Companions Guild by DreamKing Un altro mod che modifica una delle fazioni (anche questo mai usato) per i Compagni. Anche qui curioso di vedere la, annunciata, maggiore libertà durante la questline.
Extensible Follower Framework by Expired
Mod che migliora i Follower consentendo di prenderne più di uno per volta e di migliorarne la personalizzazione. Lo inserisco solo nella lista perché sappiate che se mai dirò di aver effettuato una missione con più di un follower ciò è avvenuto anche ingame.
Following Mercer - A Thieves Guild Quest by rubypele Dato che la descrizione di questo mod contiene spoiler per una delle questlines principali vi invito, se vi interessasse, di cliccare sul link per capire di cosa si tratta.
Gildergreen Regrown by Arthmoor
Mod che "migliora" la quest di Gildergreen. Non l'ho mai usato (e credo di aver completato quella quest una sola volta). Non sono neanche sicuro di farla o quando la farò ma... intanto l'ho installato. Il primo dei molti mod di Arthmoor in questa "compilation", tutti o quasi volti a migliorare degli aspetti "meccanici" di Skyrim.
Helgen Reborn by Mike Hancho aka Balok
Tutto scritto nel titolo. Mai giocato. Curioso di provarlo anche per le conseguenze a livello di Roleplay per il personaggio.
Hunterborn by dragonsong
Mod che migliora le possibilità da "cacciatore" del nostro Dragonborn. Oltre ad apprezzarlo molto sarà anche fondamentale per l'interpretazione del personaggio.
Immersive Armors e Weapons by Hothtrooper44 (anche Ironman5000 e Eckss per Weapons) Due mod che aggiungono svariate armi e armature al gioco, pur mantenendo una discreta aderenza alla lore di TES.
Immersive Patrols by Scrabbulor
Così non sarete confusi se mai racconterò di truppe Imperiali/StormCloaks o altro che attaccano alla morte il nostro protagonista.
Immersive College of Winterhold by Grantyboy050 Se non sbaglio è nata come una compilation di mod. Come dice il titolo amplia significativamente l'esperienza di gioco nel College di Winterhold. Ora Tolfdir ti chiederà di fare una tesi sulla tua gita a Saarthal (scherzo, credo, mai giocato questo mod).
Just more Blades for Sky Haven Temple by ItsMeToo (klcjr on Steam) Semplice mod che consente di reclutare più Blades. Se avete hearthfire esiste una versione che aggiunge anche delle quest, sempre dello stesso creatore (lo trovate qui)
Just more Blades for Sky Haven Temple by ItsMeToo (klcjr on Steam) Semplice mod che consente di reclutare più Blades. Se avete hearthfire esiste una versione che aggiunge anche delle quest, sempre dello stesso creatore (lo trovate qui)
Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul by Brevi and Al99 Il nome dice tutto, la controparte lupina di Better Vampires. Dopotutto, può sempre capitare di diventare un Lupo Mannaro...
Mods che faranno fuggire i civili nel caso di un attacco di Drago e di Vampiri rispettivamente. Perché che il mio compratore di insalate preferito, Saverio Pelagia, non scappi cagandosi in brache di fronte ad un drago è solo leggermente irrealistico...
Sneak Tools by Borgut1337 Per tutti i fan di Thief, aggiunge svariate opzioni allo stealth tra cui assassinii alle spalle, frecce d'acqua eccetera. Peccato che non abbia trovato un mod per nascondere i cadaveri ma tanto l'IA di Skyrim è quella che è...
The Paarthurnax Dilemma by Arthmoor
Cause the Blades are my Bitches, Bitch.
Thieves Guild Hideout Redone by Mladen91, Elianora, senterpat
Compilation di due diversi mod, uno di Elianora e uno di senterpat, uniti da Mladen91.
Wearable Lanterns by Chesko
Perché viaggiare nell'oscurità non è divertente. Varie lanterne aggiunte dal buon Chesko, aiutano molto se si installano dei mod che incrementano la naturale oscurità di Skyrim. Ed in modo immersivo.
Winterhold Rebuild by QaxeQaixaci
Un mod che consente di ricostruire la città di Winterhold, distrutta da un famoso disastro nel passato del mondo di gioco. E lo fai tramite quest! Incredibilmente curioso di provarlo, quando sarà ora.
Become High King of Skyrim V2 by Mr Infinium Basato sull'originale mod di Aysigago un modo (purtroppo non molto lore friendly a giudicare dalla descrizione) per diventare Re di Skyrim. Perché è giusto prefiggersi dei grossi obiettivi per il proprio personaggio.
Se conoscete dei mods interessanti sulla falsariga di quelli qui sopra ma non inseriti nella lista, o se conoscete dei mod particolari ed interessanti che vi piacerebbe provassi non esitate a rispondere e a consigliarmi!
Nel primo capitolo il nostro protagonista inizierà la propria avventura in catene dato che, come in tutti i giochi "The Elder Scrolls", il nostro eroe inizia come prigioniero!
Ce la farà Ysgran, il Nord di Cyrodil, a scampare all'impetuosa ascia del boia?
Lo scoprirete domani, sempre qui su ClownSpotting!
Ce la farà Ysgran, il Nord di Cyrodil, a scampare all'impetuosa ascia del boia?
Lo scoprirete domani, sempre qui su ClownSpotting!
Iscriviti a:
Post (Atom)




